Android开发中的6大设计原则
单一职责原理(SRP)
应该有且只有一个原因引起类的变更。
对于一个User类,应将用户的信息抽取成一个BO(Bussiness Object 业务对象)和一个Biz(Bussiness Logic 业务逻辑),如IUserBO和IUserBiz接口,IUserBO负责收集和反馈用户的属性信息,IUserBiz负责用户信息的维护和变更。
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应保证接口做到单一职责,类的设计尽量保证较少的职责。
里氏替换原则(LSP)
所有引用基类的的地方必须能透明地使用子类的对象。(即父类能出现的地方子类都能出现)
避免子类的个性,防止业务的混乱。
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系)
- 抽象不应依赖于抽象细节(接口不应依赖于实现)
- 细节应该依赖抽象
减少代码及模块间的耦合,提高了系统的稳定性。这个原则真是感觉棒棒哒!
接口隔离原则
- 接口须细化,客户端不应该依赖它不需要的接口
- 类间的依赖应该建立在最小的接口上
迪米特法则(LoD)
一个对象应该对其它对象有最少的了解。其核心观念即类间解耦,弱耦合
开闭原则
一个软件实体(模块,类,方法)应该通过扩展实现自身变化,而不是通过修改已有的代码
提高复用性和可维护性